Estación
Defensa planetaria: desvía el asteroide
Un simulador en el que el participante tiene que evitar un impacto contra la Tierra empujando un asteroide con una nave. Y descubre en el primer intento lo contraintuitivo del asunto: no se trata de destruirlo, ni de empujarlo hacia un lado, sino de cambiarle ligerísimamente la velocidad con muchísima antelación.
- Elige el momento. El mismo empujón aplicado con diez años de margen desvía el asteroide; aplicado con diez días, no sirve de nada. Es la lección central de la defensa planetaria y se entiende jugando, no explicándola.
- Calcula el empujón. Masa de la nave, velocidad de impacto y masa del asteroide. Con público adulto o de Secundaria se llega a hablar de conservación del momento lineal; con niños, de «un camión pequeño chocando contra una montaña».
- El detalle que nadie espera. El material que sale despedido del cráter empuja también, como el gas de un cohete, y multiplica el efecto del choque. Es una de las cosas que la misión DART sirvió para medir de verdad.
- Decide como una agencia. Con presupuesto limitado y tiempo limitado: ¿se lanza ya una misión con datos incompletos o se sigue observando? No hay respuesta correcta, y ese es el debate.