«La Creatividad es la Inteligencia divirtiéndose»

Las nuevas tecnologías aplicadas al ámbito de la educación, presentan grandes beneficios para el aprendizaje siempre y cuando su puesta en práctica se haga de una forma fluida y clara.

Talleres para Infantil

Pensados para desarrollar la creatividad de los más pequeños y despertar su curiosidad. Con equipamiento STEAM adaptado de 3 a 6 años.


Talleres para Primaria

Actividades STEAM orientadas al desarrollo de saberes básicos, trabajo por proyectos y perfil competencial.

Talleres para secundaria

Metodologías ágiles que desarrollan el pensamiento critico, la concienciación de los objetivos de desarrollo sostenible, el trabajo en equipo y el pensamiento computacional.

Infantil-TaleBot

Matatalab Tale Bot es un robot creado para acercar la robótica educativa a las edades preescolares. No hacen falta pantallas, ordenadores ni saber leer.

Matatalab ha hecho un robot atractivo para los menores, con comando de voz que cuenta historias. Y no solo eso, ha creado un robot que se puede transformar. Este robot permite construir, pintar o ponerle brazos

Primaria. Arcade Makecode

Arcade Makecode es una plataforma online que está especialmente diseñada para crear videojuegos con aspecto retro. En este taller te enseñamos a programar tu videojuego Arcade utilizando Microsoft MakeCode. Esta herramienta es muy intuitiva y está diseñada especialmente para que nuestros alumnos y alumnas aprendan a programar desde cero. A ello añadimos la consola Arcade donde podrán descargar los juegos creados para poder jugar con ellos..

Secundaria. EUTOPIA

EUTOPIA, la plataforma de evaluación curricular qué crea sinergias con las metodologías activas (PBL, Flipped Classrooms, STEAM…) y los sistemas de evaluación formativa en centros educativos de primaria y secundaria. Con EUTOPÍA podrás medir el progreso de cada alumno de manera continua, precisa y competencial.

EUTOPÍA se presenta como un proyecto transversal que combina el mundo digital de los jóvenes con el contenido curricular de destinos ámbitos educativos. El alumnado aprenderá a construir el buen lugar en un mundo digital compartido por toda la clase mientras que resuelven desafíos y retos inspirados en los Objetivos del Desarrollo Sostenible.