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Catálogo 25/26 · de Infantil a Secundaria

Talleres de innovación educativa

Treinta y siete talleres de robótica, programación, realidad virtual, dronótica y creación digital para todas las edades. Los llevamos a tu centro o los hacemos aquí, en nuestras instalaciones (Oviedo).

37Talleres y actividades
3Etapas: Infantil, Primaria y Secundaria
24Participantes por grupo (máximo)
120Aforo máximo en nuestras instalaciones

Cómo funciona

En tu centro o en nuestras instalaciones. Y siempre al nivel de tu alumnado.

«Las nuevas tecnologías aplicadas al ámbito de la educación presentan grandes beneficios para el aprendizaje siempre y cuando su puesta en práctica se haga de forma fluida y clara.» Por eso el catálogo cubre todas las edades, desde la etapa de Infantil hasta la etapa de Secundaria, incluyendo a todo el alumnado.

«Todos los talleres están programados desde un punto de vista pedagógico y educativo. A su vez, cada una de estas actividades puede adaptarse y programarse al nivel y características del alumnado con el que se trabaje.»

  • En tu centro. Llevamos el material completo a tus aulas: robots, kits, gafas, drones e impresoras. No mueves a nadie de sitio.
  • En nuestras instalaciones. «Contamos con una sala totalmente equipada para la realización de cada uno de estos talleres, con zonas habilitadas para HADO, Leds Game o cualquiera de los desarrollados, pudiendo realizar visitas para hacer diferentes talleres simultáneamente con distintos rangos de edad.»
  • Al nivel de cada grupo. La misma actividad se programa distinto para un aula de 3.º de Infantil que para una de 4.º de la ESO.
Cómo es una visita a nuestras instalaciones
Dos alumnos programando juntos con una tablet durante un taller de Aulas del Futuro
Taller de programación por bloques en un centro educativo

Bloque 02 · 6 talleres

Infantil y Primaria

Robots de suelo, codificación por colores y creación audiovisual: la franja donde el alumnado pasa de dar órdenes sueltas a construir una secuencia completa.

CreaRobótica de suelo

Sphero indi y Tale-Bot

Retos de programación en pequeños grupos con los coches Sphero indi y los robots Tale-Bot, para trabajar las competencias lógico-matemáticas y el razonamiento lógico.

1 h3–8 años
CreaCodificación

Tren Intelino

Un tren de codificación visual por colores: tu alumnado controla velocidad, dirección, paradas, luces y sonidos, desde apps sencillas hasta Scratch.

1 h5–10 años
CreaCodificación

Matatalab Coding Set

Codifican con fichas de colores sobre un tablero de control; la torre visualiza el código y se lo envía al robot. Pensamiento computacional, matemático y creativo.

1 h5–9 años
CreaAudiovisual

Stop Motion

Tu grupo crea un corto animado de principio a fin: escenario, personajes e historia propios, capturando imágenes estáticas una a una.

1 h6–18 años
CreaAudiovisual

Croma

La misma técnica del cine y la televisión: extraéis el color del fondo, verde o azul, e introducís un escenario nuevo. Termináis editando el vídeo.

1 h6–12 años
CreaConstrucción

Ingeniería Makerzoid

Kits de construcción para trabajar la ingeniería de forma tangible, la resolución de problemas y la motricidad fina.

1 h5–8 años

Bloque 03 · 18 talleres

Primaria y Secundaria

El bloque más amplio del catálogo: robótica, inteligencia artificial, realidad virtual y aumentada, dronótica, impresión 3D, videojuegos y competencias digitales. La mayoría se resuelve en una hora; los que necesitan diseñar y producir algo, en hora y media.

Grupo de alumnos con gafas de realidad virtual ClassVR durante un taller en penumbra
Taller de realidad virtual con gafas ClassVR
CreaRobótica

Sphero

Retos de programación con las bolas robóticas mini Sphero, dirigidas desde el móvil, para trabajar conceptos lógico-matemáticos, de espacio y de tiempo.

1 h6–12 años
CreaCompetencia digital

Competencias digitales

Tu alumnado aprende a conectarse y a sacar partido a su espacio 365 o Teams: cosas que parecen básicas y en las que hay una ausencia de conocimiento real.

1,5 h6–18 años
CreaCompetencia digital

Salud digital

Uso seguro y responsable de internet, las aplicaciones y las redes sociales, con concienciación y prevención de escenarios peligrosos.

1 h8–18 años
DesarrollaInteligencia artificial

Inteligencia artificial

«Comprender qué es la inteligencia artificial y cómo utilizarla bien se está convirtiendo en parte de la alfabetización digital.» No se trata solo de abrirles la puerta a estas herramientas, sino de enseñarles a usarlas poco a poco, de manera segura y constructiva.

1,5 h8–18 años
CreaRealidad aumentada

Realidad aumentada con CoSpaces

Trabajáis contenidos curriculares con CoSpaces Edu: tu alumnado crea entornos, juegos y escenas de realidad aumentada, los programa y después los juega con el cubo MERGE.

1 h8–18 añosCoSpaces Edu
CreaGamificación

Minecraft Education

Gamificación para reforzar matemáticas y química: tu alumnado crea un mundo nuevo con la aplicación.

1,5 h8–16 años
CreaProgramación

Micro:bit

Programación por bloques con placas micro:bit para adquirir habilidades básicas de programación y electrónica de manera lúdica.

1 h8–18 años
CreaElectrónica

Wonder Building

Kits Elecfreaks vinculados a micro:bit, con sensores de seguimiento de línea, ultrasonidos y nivel de agua, más expansiones de ladrillos para construir sobre ellos.

1 h8–18 años
CreaDrones

Dronótica

Tu alumnado vuela y maneja drones Tello y los programa para superar retos. Las hélices van protegidas para que la iniciación sea segura.

1 h8–18 añosDrones Tello
CreaRealidad virtual

Realidad virtual

Con las gafas ClassVR entráis en escenarios que simulan una apariencia real, con sonido ambiente incluido.

1 h8–18 añosClassVR
CreaElectrónica

Creación Makey

La placa Makey Makey, basada en Arduino, convierte cualquier material conductor en una tecla: tu alumnado crea instrumentos musicales con materiales cotidianos.

1 h8–18 añosMakey Makey
CreaVideojuegos

Videojuegos Arcade

Con MakeCode Arcade de Microsoft programan su propio videojuego y lo descargan en una consola Arcade para jugarlo.

1 h8–18 añosMakeCode Arcade
CreaDiseño y fabricación

Diseño e impresión 3D

Diseñáis con Tinkercad, de Autodesk, e imprimís vuestros propios diseños en 3D.

1,5 h8–18 añosTinkercad
CreaRobótica

Vincibot

Un robot con 8 sensores, 21 sonidos de instrumentos, matriz LED, estructura LED RGB y dibujo preciso, que se programa por bloques.

1 hDesde 8 años
CreaProgramación

Scratch y Scratch Jr

Lenguaje visual por bloques con sentencias, condicionales, eventos y métodos para crear historias, juegos y animaciones. Scratch Jr de 6 a 8 años y Scratch 3.0 para edades superiores.

1 h6–18 años
CreaConstrucción

Makerzoid

Kits de construcción para segundo ciclo de Primaria y Secundaria: lógica de programación, transmisión de movimiento con engranajes y robótica aplicada.

1 h8–16 años
InvestigaCohetería

Exploradores

Tu alumnado diseña un cohete aprendiendo acción-reacción, gravedad, empuje, presión y aerodinámica, con un rol asignado a cada grupo: control del viento, fugas o presión. Termináis con lanzamientos de cohetes hidropulsados, en el aula y en el exterior.

2 h6–12 añosCohetes hidropulsados
CreaMúsica

Specdrums

Anillos musicales que suenan al tocar un tapete de colores: pensamiento computacional, creatividad, oído musical y escritura musical de las notas.

1 h3–12 años

Bloque 04 · 10 actividades

Actividades lúdicas

Las que cierran una jornada, premian un trimestre o llenan una semana cultural. Siguen siendo actividades programadas: coordinación, estrategia, trabajo en equipo y toma de decisiones.

Grupo de alumnos en el bosque durante una gymkhana geolocalizada
Gymkhana geolocalizada con la app Mooveteam
CreaCreación

Taller de chapas

Diseñan, dibujan y personalizan su chapa, y se la llevan puesta.

1 h6–18 años
CreaCreación

Jumping Clay

Arcilla polimérica fácil de manipular con la que modelan figuras exclusivas para llevarse a casa. Trabaja la psicomotricidad fina.

1,5 hDesde 6 años
InteractúaExterior

Gymkhana geolocalizada

Pruebas geolocalizadas con la app Mooveteam: orientación, maletines misteriosos y apertura de candados. Totalmente personalizable.

1,5 hDesde 8 añosMooveteam
InteractúaDeporte de realidad aumentada

HADO Sport

«Primer deporte de realidad aumentada del mundo»: jugáis partidas de 80 segundos con gafas de realidad virtual, brazaletes e iPod o iPhone. Experiencia única en Asturias.

Experiencia única en AsturiasDuración a determinarDesde 9 años
InteractúaPor equipos

Pulse Game

Pulsadores y marcador: atrapáis la bandera por equipos o sumáis puntos a vuestro color con pistolas Nerf.

Duración a determinarDesde 6 años
InteractúaDrones

Drone Soccer

Se anota pasando el dron por el aro del equipo contrario, con equipos de 2 a 5 jugadores dentro de un hinchable cerrado.

Duración a determinarDesde 10 años
InteractúaPor equipos

Circuito de coches teledirigidos

Un circuito cerrado con mandos a distancia para trabajar la coordinación, la orientación espacial, el trabajo en equipo y la toma de decisiones.

1 hDesde 9 años
InteractúaPor equipos

Footcars

Fútbol con coches teledirigidos en un campo delimitado: coordinación mano-ojo, estrategia y respeto a las reglas. Integra Educación Física y STEAM.

1 hDesde 9 años
InteractúaSala equipada

Láser Tag

«Mediante la precisión y los reflejos, demuestra ser el dueño de la sala y elimina a tus rivales.» Se juega en la sala de láser tag de nuestras instalaciones.

Duración pendienteEdades pendientes
InteractúaSala equipada

Suelo LED · Leds Game

Un ejercicio de coordinación y reflejos sobre el suelo LED, en la zona habilitada de nuestras instalaciones.

Duración pendienteEdades pendientes

Láser Tag y Suelo LED aparecen en el catálogo 25/26 sin ficha desarrollada: publicamos lo que está documentado y dejamos duración y edades marcadas como pendientes de confirmar.

Contratación

Qué necesitamos saber para darte un precio

  • Dónde. En tu centro o en Aulas del Futuro Oviedo.
  • Cuántos grupos. Trabajamos con grupos de hasta 24 participantes en cada taller.
  • Qué talleres. Puedes encadenar varios en la misma jornada, con distintos rangos de edad a la vez.
  • Qué etapa. La actividad se reprograma al nivel y las características del alumnado con el que se trabaje.

Precio orientativo · pendiente

El dossier de talleres 25/26 no incluye tarifas, así que aquí no vas a encontrar una cifra inventada. Escríbenos con la etapa, el número de grupos y la fecha y te pasamos presupuesto cerrado.

Pedir presupuesto

Siguiente paso

Dinos qué etapa y qué fecha, y te montamos la jornada.

Elige los talleres que te interesan de este catálogo y nos encargamos del resto: material, monitores y adaptación al nivel de cada grupo.